光学収差の説明:球面収差から色収差まで
理想的な光学系は、細いビームを持つ近軸物体に対して完全なイメージングを実現します。物体/像の点は一対一に対応し、物体/像の平面は対応を維持し、横方向の倍率は物体平面全体で一定に保たれます。しかし、実際の光学系は非近軸点と光線を含み、実際の画像と理想的な画像との間にずれが生じます。これは光学収差として知られています。これらは2つのカテゴリに分類されます。単色収差(非近軸点/光線に影響)と色収差(レンズ内の波長依存の屈折率によって引き起こされます)。
特に大口径ビームにおける非対称な屈折によって発生します。単色光が薄いレンズを通過すると、非軸光線は異なる点で光軸と交差し、単一の焦点ではなく、
を形成します。
像点の周りに
ぼやけた円
と呼ばれます)は、近軸(Q'P)焦点面と周辺(Q'M)焦点面の間になります。軽減方法レンズの最適化
2. コマ
大口径ビーム
(彗星の尾に似ています)を形成します。例:
虫眼鏡
を太陽光の下で傾けると、焦点が彗星のようなパターンに分散します。
非点収差
によって引き起こされます。屈折光線は非点収差になり、
を像面に投影します。スポットの形状は、スクリーンがレンズに近づくにつれて変化します。像面湾曲球面収差/コマを補正した後でも、像面は
湾曲したまま
(
サジタル面
)になり、フラットフィールドフォーカスを妨げます。非点収差の重症度は、オフ軸距離によって異なります。
4. 歪み
種類と原因
不均一な横方向の倍率が形状を歪めます。
樽型歪み:倍率はオフ軸距離とともに減少します(エッジが内側に絞られます)。
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